
全球《绝地求生》开发商公开的两款新作:使用AI技术开发
前言 当“内容为王”遇上“算法为刃”,游戏生产方式正被重写。作为全球知名的《绝地求生》开发商,KRAFTON 公开了两款新作,并明确以AI技术贯穿研发与体验,这不仅是产品层面的升级,更像一次面向下一代玩家的组织性跃迁。
主题与看点 围绕“AI技术开发”的落地,本次两款新作把焦点放在三件事:更快的生产、更聪明的世界、更贴合玩家的个性化体验。据公开路演、演示片段与招聘信息显示,团队正将生成式AI、强化学习与数据驱动设计整合进完整管线,从原型、叙事到运营优化皆有渗透。
案例一:Project Black Budget(代号)——AI驱动的动态战场
- 类型倾向于提取射击,强调高风险、高回报循环;
- AI对手建模可根据玩家风格调整包抄、撤退与资源争夺,形成“不可重复”的战局;
- 通过生成式事件系统在地图内触发临时任务、随机商贩与天气干扰,提升可重玩性;
- 运营侧利用AI做匹配、反外挂与经济监测,兼顾公平与效率。
案例二:inZOI(城市生活模拟)——AI生成的日常剧场
- AI NPC日程与情绪系统让市民形成可解释的通勤、社交和消费轨迹,带来更可信的城市生态;
- 叙事工具以AIGC生成支线草案,设计师再做“人类把关”与语境修正,确保风格统一;
- 生产侧通过AI关卡草图与纹理辅助缩短迭代周期,UE5 实时编辑与自动测试并行,缩短从创意到可玩版本的距离。
为什么是现在
- 生成式AI在场景、美术与对白方面的质量门槛已提升,成本/速度比显著改善;
- 《绝地求生》长期积累的对局数据与反作弊经验,为AI建模提供了可观语料与真实约束;
- 全球发行能力为大规模在线校验AI系统提供土壤,形成“数据—模型—设计”闭环。

价值与边界

- 对玩家:更鲜活的对手、更耐玩的世界、更贴心的难度曲线;
- 对研发:资产复用与自动化测试提升效率,风险聚焦在叙事一致性、模型偏见与合规;
- 治理思路:人机协同编辑、可追溯版本控制、对抗样本与压力测试并行,确保“可解释而不失惊喜”。
SEO要点自然融入 围绕“《绝地求生》开发商”“两款新作”“AI技术开发”“生成式AI”“动态战场”“城市生活模拟”等关键词,本次信息的核心是:AI不只是噱头,而是在制作管线与玩法表达上的系统性革新。对行业而言,这两款作品像是范式样本:把AI嵌入内容生成与运营决策,实现从“做完一个版本”到“让世界持续生长”的转变。
